腾讯副总裁:游戏或将先于电影将中国文化输出海外

发布时间:2019-11-01 发布者:亚时财经

近日,腾讯公司副总裁、天美工作室群总裁姚晓光在接受媒体采访时说道:“我们慢慢找到了一些‘出海’的感觉,以后在(游戏)‘出海’方面会加大投入力度。尤其是在未来,在像AoV(《Arena of Valor》,即王者荣耀海外版)这样的产品之后,希望纯中国题材,或者与中国元素相结合的产品能够在全球取得更大的成功。”


腾讯副总裁、天美工作室群总裁姚晓光 (图源:网络) 


姚晓光是资深游戏制作人,其负责的天美游戏工作室群产品还包括《QQ飞车》《天天爱消除》《天天酷跑》《穿越火线:枪战王者》等。他在今年8月曾对外称,腾讯游戏的营收和用户量已经做到全世界第一,接下来的挑战是如何被更多海外用户所接受。

 

积极在全球寻找合作可能

 

在采访中,姚晓光告诉记者,腾讯游戏已经建立了全球各地用户调研团队,“世界各地有完全不同的文化,甚至是法律、宗教等各方面因素,这里的挑战是非常大的。”姚晓光说,“希望我们做的作品能够符合中国和全世界更多地方的需求。” 同时他也表示腾讯会加大对海外研发业务的投入,天美的洛杉矶办公室很快就会落成。


天美工作室群标志 (图源:网络) 


腾讯在海外游戏领域一直很活跃,不仅在Riot Games(拳头游戏)、Epic、Ubisoft(育碧)、Activision Blizzard(动视暴雪)等多家公司持股,还与东南亚地区的Garena、韩国的Netmarble、日本的Aiming.Inc等公司均有长期合作关系,合作内容包括用户及市场研究、海外营销与发行、本地化运营等。

 

近期腾讯还与动视暴雪合作推出手游版本的《使命召唤》,并在今年7月宣布将与The Pokémon  Company(宝可梦)合作研发新款游戏。

 

游戏将先于电影向海外输出中国文化

 

中国的游戏市场虽然已有相当规模,但过去一直被质疑制作3A游戏(指高投入、高品质的游戏)的能力,3A游戏被视作海外游戏大厂的专属。但姚晓光表示,在移动游戏领域,中国实际上领先国际上的一些公司。

 

随着中国游戏实力增强、影响力扩大,姚晓光认为,“(中国的)游戏可能会先于电影,将中国文化进行海外输出,这是我自己的感受。”据他所说,自己17岁的时候玩的是《暗黑破坏神》这类中世纪题材的游戏,这让他对中世纪文化历史十分感兴趣,同时也决定以后要做中国题材的游戏来激起更多人对中国文化的兴趣。《王者荣耀》就融入了多种中国元素。


 

(图源:网络)


“游戏可以把诗歌、文学、美术,甚至电影艺术融合,同时又具有互动性和社交性,这是以前其他艺术形式都不具备的。正因为游戏的这些属性,可以把一些事物,尤其是传统文化变年轻,让年轻人接受。”

 

游戏也需要管理与规范

 

据姚晓光表示,腾讯早已建立了青少年防沉迷体系,家长可以通过该体系控制孩子的游戏时间和消费等行为。未来腾讯旗下无法支持健康系统的游戏产品将逐步停运、下架。

 

“就像电影有好电影、有坏电影,游戏也一样,我们希望有正能量的游戏,有更好的游戏。”

 

也只有更好的监管才能产出更优质的游戏,从而更好地向海外展示中国的文化。

 

亚洲时报 综合

责任编辑:杨志杰

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