乐天集团中国产业园区品牌连锁运营商

治愈游戏《动物森友》爆火的背后

发布时间:2020-03-31 发布者:亚时财经

《旅行青蛙》、《健身环大冒险》后,又一治愈游戏《集合啦!动物森友会》火遍网络。

 

自3月20日正式发售,一周的时间,《集合啦!动物森友会》以压倒性的胜利战胜了无数玩家因为童年情怀而喜欢上的《宝可梦:剑/盾》,并打破了后者创下的销量记录,赢得了销量与口碑上的双丰收。据新浪科技报道,仅发售三天,《集合啦!动物森友会》在日本实体销量达188万套,打破Switch游戏史上的首周销量纪录。实体加数字版销量约为250万套,并带动Switch销量大涨达到近40万套,而此前一周Switch销量为5.7万套。

 

《集合啦!动物森友会》是一款主打社交类型的休闲模拟养成类游戏,玩家作为新居民来到岛上,和小伙伴及动物邻居开始钓鱼、种田、捉虫、搞装修、建博物馆、还房贷的生活日常。这样一款治愈游戏,目前已赢得英国、美国、中国等玩家追捧。淘宝上的《集合啦!动物森友会》的价格已经超过了600元,后续还有持续上涨的可能性。


(图源:知乎@Jump小酱)

 

游戏是社会心理的映射,社交属性和心理投射是吸引玩家沉淀的重要因素。此次《集合啦!动物森友会》大火原因,仅从中国市场来看,受“宅经济”催化,还有是因为该系列首次支持中文。

 

与《旅行青蛙》相似,《集合啦!动物森友会》简单治愈画风恰恰迎合了当下年轻人孤独、工作枯燥、生活压力繁重,向往生活小确幸的心理需求。此外,游戏核心以“对话”展开,不同动物有着与形象相近的性格,各种性格充满新鲜感,不同时间不同季节讨论着不同话题,使得玩家不会对游戏产生重复感。

 

作为资深的游戏设计商,任天堂的哲学是:“扩大玩家队伍,让所有人爱上玩游戏”。《集合啦!动物森友会》的爆火正是对这一哲学的又一例证:一款被追捧的游戏不必是对人性黑暗的放大和引导,它可以是阳光的,干净纯粹的,源于现实却又高于现实的。

 

相比于社会现实,《集合啦!动物森友会》更像是精神上的世外桃源。《集合啦!动物森友会》几乎是杜绝了一切恶意的游戏。这里面没有任何对抗,更没有任何暴力。甚至没有牧场系统,没有任何“杀害”动物的暗示,你捉到的昆虫和鱼,游戏会鼓励你放进博物馆收藏,而不是“烤来吃掉”。

 

此外,《集合啦!动物森友会》也几乎没有任何惩罚性设计。你会蜜蜂蛰,但可以直接用同时掉下来的蜂巢和随处可见的杂草做成药,立刻恢复。即使连续被蛰两次,或是被岛上最危险的动物——狼蛛咬了,也只不过是会“复活”在家门口而已,没有任何其他惩罚。

 

甚至好友联网的机制都被设计得相当严格、繁琐。只有你主动邀请,互加了最佳好友的朋友,才能来你的岛上摘果捉虫,最大程度地避免了其他人来岛上“搞破坏”的情况。

 

这样没有负担,没有恶意,每天打开家门,面对的美妙的大自然,在流星掠过时许愿,给未来的自己写信,时不时帮助遭遇海难,漂流到岛上的海鸥发出求救信号....用温柔治愈一切的《集合啦!动物森友会》是当下年轻人迫于现实中人性的黑暗面寄托的精神世界。


除了游戏本身设计切合年轻人需求,《集合啦!动物森友会》爆火与中国移动游戏行业近年来不断增长有关,据App Annie《2020年移动市场报告》和易观千帆数据显示,单休闲类游戏月活跃用户规模达到了4亿人。另据Newzoo年度观察报告,到2020年,全球游戏市场的收入将超过1600亿美元,同比增长7.3%。游戏市场潜力巨大。

 

 

亚洲时报综合

责任编辑:Lily

 

特别声明:本站转载或引用之图文若侵犯了您的合法权益,请与本站联系,本站将及时更正、删除。版权问题及网站合作,请通过亚时财经邮箱联系:asiatimescn@sina.com

热门话题更多>>

推荐文章

更多>>

扫一扫手机阅读

ATimesCN手机网站